魂能系统简述
由于官方文档的资料过于零散,直译出来太过麻烦因此我在这里以我自己的方式说明
首先,魂能最基础的作用方式是塑魂(meldshape)
塑魂需要8小时休息,然后1小时的冥想,就如同法师准备法术一般。在冥想期间,魂能使用者们根据他们的等级和阵营(例如魂能师或天魂者),从职业列表中选择他们能使用的塑魂。一旦塑魂完毕,塑魂将会一直存在,直到魂能使用者自己主动解除。
塑魂会占据身体的某个部位,具体看塑魂的详细说明。塑魂最基本的规则有二:一是同一个塑魂不能选择两次以上,二是身体的同一个部位不能有两个以上的塑魂。
在塑魂的同时,也必须同时选定是否建立脉轮链接。能够建立脉轮链接的部位、数量由角色的职业和职业等级决定,注意的是,在建立某个部位的脉轮链接后,该部位装备的魔法物品就会暂时被压制,直到解除塑魂和脉轮链接后才恢复。
每个角色拥有自己的魂能池,魂能池由职业、属性、等级和种族决定。魂能使用者们可以将魂能任意分配到他们的塑魂以及脉轮链接上,以强化他们的能力或获得某种特殊能力。魂能使用者能以一个迅捷动作重新分配魂能点。被注入塑魂或脉轮链接的魂能点并不是被消耗了,它们(以及由于注入塑魂或脉轮链接而产生的效果)会一直存在,魂能使用者可以将它们抽出来并重新分配。
灵魂融合
灵魂融合都是超长效的自我buff(少量的可以提供给队友),在你进行塑魂后会持续生效直到你自己解除。
灵魂融合有一个最基本的效果。提升灵魂融合效果的方法有两种,注入魂能点和链接脉轮。这两者不是必须的,也基本没有依赖关系(偶尔会有)。
灵魂融合的效果视为类法术能力,但解除魔法成功仅仅压制1d4轮。
灵魂融合不分等级,每个职业起始时就知道自己职业的所有灵魂融合,你可以随便选用。但修改已经启用的灵魂融合则需要8小时休息+1小时祈祷。
你同时能拥有的灵魂融合数量是有限的,一般是体质-10或职业提供的上限取低。兼职时既要分别满足职业上限,又得满足体质上限。
魂能点和魂容量(essentia capacity)
魂能点可以提升魂能专长或灵魂融合的效果。
魂能专长和灵魂融合的基础效果是不需要魂能点的,链接脉轮也不需要魂能点。
你在每个魂能专长和灵魂融合上可以注入的魂能点数量是有限的,这个上限称为魂容量。魂容量随角色等级提升。进阶魂容量专长提升所有魂能专长的魂容量上限,扩展魂容量专长则提升某个灵魂融合的魂容量上限。专长无法将你的魂容量提升到大于你的体质加值。
魂能点的总量也有上限,随职业提升和选择魂能专长而提升,不同职业获得的魂能点可以混合使用。
你可以在任何时候将你的魂能点重新分配,这是一个迅捷动作,不会引起AO。
链接脉轮
你可以链接的脉轮以及同时可以链接的脉轮数根据你的魂能职业等级提升而提升(不同的职业也不同),兼职也是要分开计算的。
最低级的脉轮是手,脚,头;其次是臂,肩,额;再次是喉和腰。高级魂能师可以链接心和魂两个脉轮。图腾师在2级时可以链接图腾这个脉轮,高级时可以链接心脉轮。
一个灵魂融合可以链接到多个脉轮(如果它的描述支持多个)。
一个脉轮最多链接一个灵魂融合(双重脉轮专长可以令选定脉轮容纳两个灵魂融合);
如果链接了某个部位的脉轮,则相应身体位的魔法物品失效(分裂脉轮专长可以令选定脉轮同时容纳灵魂融合和魔法物品),心,魂和图腾不占用身体位。
可连接的脉轮与职业等级关系如下(专长是指通过选择链接脉轮的专长可以获得脉轮链接的最低人物等级):
|
图腾师 |
魂能师 |
天魂者 |
专长 |
图腾 |
2 |
- |
- |
- |
头 |
5 |
2 |
8 |
6 |
脚 |
5 |
4 |
8 |
6 |
手 |
5 |
4 |
8 |
6 |
臂 |
9 |
9 |
14 |
12 |
额 |
9 |
9 |
14 |
12 |
肩 |
9 |
9 |
14 |
12 |
喉 |
14 |
14 |
18 |
18 |
腰 |
14 |
14 |
18 |
18 |
心 |
17 |
16 |
- |
- |
魂 |
19 |
- |
- |
- |